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柳瑞雪

  副教授

教育技术学

  • 目前就职: 教育技术学院
  • 系(所、中心): 教育技术学
  • 学科专业: 教育技术学
  • 最高学历: 博士研究生毕业
  • 毕业院校: 华东师范大学

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  • 联系电话:
  • 电子邮箱: rxliu@nwnu.edu.cn
  • 邮编: 730070
  • 通讯地址: 西北师范大学云衢楼

个人简介

【个人简介】

柳瑞雪,博士,副教授,硕士生导师。她博士毕业于华东师范大学,曾作为国家公派联合培养博士,于2019年到2020年赴美国雪城大学(Syracuse University)担任访问学者,深入研究教育技术领域的前沿知识。在学术研究方面,她以第一作者或通信作者身份,在国际SSCI期刊《Computer& Education》《International Journal of Educational Technology in Higher Education》British Journal of Educational Technology》《Journal of Computer Assisted Learning》以及国内CSSCI《中国电化教育》《电化教育研究》《中国远程教育》等权威学术期刊上发表论文近20余篇。此外,她还在AERAICBL、ISET、ICCE等国际知名学术会议上分享研究成果。在科研项目方面,柳瑞雪博士主持了国家社会科学基金后期资助项目1项,甘肃省高校青年博士基金项目以及西北师范大学校级项目各1项。她也积极参与教育部-中国移动科研基金项目、“互联网+”教育背景下的单元教学设计项目等多项重要研究课题,致力于推动教育技术领域的创新发展和实践应用。


热烈欢迎广大对教育技术领域充满热情的优秀本科生加入我们的硕士研究生团队,开启探索教育科技的前沿之旅。


【研究方向】

生成式人工智能教育应用,VR/AR教育应用,学习科学与技术等


【教育背景】

2017.9-2021.6  华东师范大学      博士             教育技术学      

2019.9-2020.9  美国雪城大学      联合培养博士   教学设计开发与评价  

2014.9-2017.6  首都师范大学      硕士             课程与教学论        

2010.9-2014.6   西南科技大学      学士             软件工程    

      

【课程教学】

本科生课程:《学习科学与技术》、《信息化教学》《人工智能教育应用》

研究生课程:《教育量化研究设计与工具应用》


【主持项目】

1. 2024-2026年,主持国家社会科学基金后期资助项目,数智时代学生空间推理技能发展研究,项目编号:24FJKB016 (25万元)

2. 2023-2025年,主持甘肃省高校青年博士基金项目,数字化赋能教育高质量发展的国际研究,项目编号:2023QB-110(7万元)

3. 2022-2026年,主持西北师范大学青年教师科研能力提升计划项目,基于虚拟现实的学科教学资源的设计与实践研究,项目编号:NWNU-SKQN2022-16(3万元)


【代表论文】

(一)期刊论文

[1] Wei, X., Wang, L., Koszalka T A, Lee, L. K., & Liu, R. (2025). Enhancing pre-service teachers' reflective thinking skills through generative AI-assisted digital storytelling creation: A three-dimensional framework analysis. Computer & Education, in press. (IF: 8.9, SSCI一区, 通信)

[2] Wei, X., Wang, L., Lee, L. K., & Liu, R. (2025). Multiple generative AI pedagogical agents in augmented reality environments: A study on implementing the 5E model in science education. Journal of Educational Computing Research63(2), 336-371. (IF: 4.0, SSCI一区, 通信)

[3] Wei, X., Wang, L., Lee, L. K., & Liu, R. (2025). The effects of Generative AI on Collaborative Problem-Solving and Team Creativity Performance in Digital Story Creation: An Experimental Study[J]. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 2025 (In press). IF: 8.6, SSCI一区, 通信) 

[4] Liu R, Wang L, Koszalka T A, et al. Effects of immersive virtual reality classrooms on students' academic achievement, motivation and cognitive load in science lessons[J]. Journal of Computer Assisted Learning, 2022. (IF: 5.1, SSCI一区, 一作)  

[5] Liu R, Wang L, Lei J, et al. Effects of an immersive virtual reality‐based classroom on students‘ learning performance in science lessons[J]. British Journal of Educational Technology, 2020, 51(6): 2034-2049. (IF: 6.7, SSCI一区, 一作) 

[6] 柳瑞雪,万昆,王美.面向空间推理技能发展的沉浸式学习环境设计及实证研究[J].中国电化教育,2021(12):40-47. (CSSCI, 一作)

[7] 柳瑞雪.沉浸式虚拟环境对学习者自我效能和集体效能影响的实证研究——以小学四年级科学课为例[J].现代教育技术,2019,29(08):72-78. (CSSCI, 一作)

[8] 柳瑞雪,任友群.沉浸式虚拟环境中的心流体验与移情效果研究[J].电化教育研究,2019,40(04):99-105. (CSSCI, 一作)

[9] 柳瑞雪,任友群,李锋,赵健.走进新时代:我国中小学信息技术教育的历史成就、问题挑战与改革策略[J].现代教育技术,2018,28(06):17-24.(CSSCI, 一作)

[10] 柳瑞雪,骆力明,石长地.分布式学习环境下的协作学习交互类型研究[J].中国远程教育,2017(01):30-36+76+80.  (CSSCI, 一作)

[11] 柳瑞雪,石长地,孙众.网络学习平台和移动学习平台协作学习效果比较研究——基于社会网络分析的视角[J].中国远程教育,2016(11):43-52+80.  (CSSCI, 一作)

[12] 柳瑞雪,石长地,孙众.学习管理系统和社交平台协作学习知识建构层次分析[J].中国远程教育,2016(07):10-19+79. (CSSCI, 一作)


(二)会议论文

[1] Liu, R., et al., (2025, July). University students’ perceptions of using generative artificial intelligence in digital storytelling creation: cognition, willingness, and concerns (ICBL2025). IEEE.

[2] Liu, R., et al., (2024, July). Engaging student engagement in blended learning environments through integration of small private online courses (ISET2024). IEEE.

[3] Liu, R., et al., (2023, December). Promoting middle school students' achievement and attitude toward science Learning through sphere recognition- based AR application (ICCE 2023). 

[4] Liu, R., et al., (2023, July). Application of the tablet-based AR in preschooler's science education (ISET2023). IEEE.

[5] Liu, R., et al., (2022, July). Exploring primary school students' academic emotions and learning achievement in an immersive virtual reality-based science classroom (ISET2022) (pp. 163-167). IEEE.

[6] Liu, R. (2020) Exploring effects of Immersive Virtual Environment on Achievement, Flow and Empathy in Science Education[C]. 2020 American Educational Research Association Annual MeetingAERA.

[7] Liu, R., et al., (2018, July). A Virtual Reality Application for Primary School Mathematics Class. International Symposium on Educational Technology (ISET2018) (pp. 138-141). IEEE.

[8] Liu, R., & Shi, C. (2016, July). Exploring different types of interaction on collaborative learning in online platforms. International Symposium on Educational Technology (ISET2016). IEEE.

[9] Liu, R., & Shi, C. (2016, July). Investigating collaborative learning effect in the blended learning environment by utilizing moodle and WeChat. In International conference on blending learning (ICBL2016). Springer, Cham.


教育经历

入学时间 毕业时间 专业 学位 毕业院校
2010-09 2014-06 软件工程 大学本科毕业 西南科技大学
2014-09 2017-06 课程与教学论 硕士研究生毕业 首都师范大学
2017-09 2021-06 教育技术学 博士研究生毕业 华东师范大学

工作经历

起始年月 截止年月 任职部门 岗位 附件
2021 至今 西北师范大学教育技术学院 教师

社会职务

职务 任职单位 起始年月 截止年月
委员 全球华人计算机教育应用协会大陆秘书处 2021年9月 2023年8月
Reviewer Journal of Computer Assisted Learning
Reviewer British Journal of Educational Technology

研究领域

  • 虚拟现实 增强现实教育应用
  • 生成式人工智能教育应用
  • 学习科学与技术

开授课程

学生类型 课程名称 课程荣誉 荣誉授予时间
本科生 学习科学与技术
本科生 信息化教学
本科生 人工智能教育应用
研究生 教育量化研究与工具应用

科研项目

项目名称 立项日期 科研单位 项目级别
国家社会科学基金后期资助项目 2024年12月 全国教育科学规划办公室 国家级
数字化赋能教育高质量发展的国际研究 2023年7月 甘肃省教育厅
基于虚拟现实的学科教学资源的设计与实践研究 2022年7月 西北师范大学 校级

论文

论文名称 期刊 卷次号 发表时间 作者排序
Enhancing pre-service teachers’ reflective thinking skills through generative AI-assisted digital storytelling creation: A three-dimensional framework analysis Computer & Education 2025年 通信
The effects of Generative AI on Collaborative Problem-Solving and Team Creativity Performance in Digital Story Creation: An Experimental Study International Journal of Educational Technology in Higher Education 2025 04 2025年4月 通信
Multiple Generative AI Pedagogical Agents in Augmented Reality Environments: A Study on Implementing the 5E Model in Science Education Journal of Educational Computing Research 63(2) 2025年2月 通信
Effects of immersive virtual reality classrooms on students' academic achievement, motivation and cognitive load in science lessons Journal of Computer Assisted Learning 38(5) 2022年5月 一作
Effects of an immersive virtual reality‐based classroom on students’ learning performance in science lessons British Journal of Educational Technology 51(6) 2020年6月 一作
University Students’ Perceptions of Using Generative Artificial Intelligence in Digital Storytelling Creation: Cognition, Willingness, and Concerns ICBL 2025 2025 07 2025年7月 一作
Engaging Student Engagement in Blended Learning Environments through Integration of Small Private Online Courses ISET 2024 2024 07 2024年7月 一作
Promoting Middle School Students' Achievement and Attitude toward Science Learning through Sphere Recognition- Based AR Application ICCE 2023 2023 12 2023年12月 一作
Application of the Tablet-based AR in Preschooler’s Science Education ISET 2023 2023 07 2023年7月 一作
Exploring primary school students' Academic Emotions and Learning Achievement in an Immersive Virtual Reality Science Classroom ISET2022 2022 07 2022年7月 一作
面向空间推理技能发展的沉浸式学习环境设计及实证研究 中国电化教育 12 2021年12月 一作
Exploring effects of Immersive Virtual Environment on Achievement, Flow and Empathy in Science Education AERA 2020 2020 2020年4月 一作
沉浸式虚拟环境对学习者自我效能和集体效能影响的实证研究——以小学四年级科学课为例 现代教育技术 29(08) 2019年8月 一作
沉浸式虚拟环境中的心流体验与移情效果研究 电化教育研究 40(04) 2019年4月 一作
我国中小学信息技术教育的历史成就、问题挑战与改革策略 现代教育技术 28(06) 2018年6月 一作
分布式学习环境下的协作学习交互类型研究 中国远程教育 01 2017年1月 一作
网络学习平台和移动学习平台协作学习效果比较研究——基于社会网络分析的视角 中国远程教育 11 2016年11月 一作
学习管理系统和社交平台协作学习知识建构层次分析 中国远程教育 07 2016年7月 一作
A Virtual Reality Application for Primary School Mathematics Class ISET2018 2018 07 2018年7月 一作
Exploring different types of interaction on collaborative learning in online platforms ISET2016 2016 07 2016年7月 一作
Investigating collaborative learning effect in the blended learning environment by utilizing moodle and WeChat. In International conference on blending learning ICBL2016 2016 07 2016年7月 一作

著作

著作名称 出版社 出版日期
数智时代学生空间推理技能发展研究 华东师范大学出版社 2025~2026年

软件著作

专利

荣誉及奖励

奖励名称 授奖单位 获奖日期
Best overall paper nominees ICCE 2023 conference 2023年12月

成果展示

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